Mini DAYZ 大攻略

『Mini DAYZ』とその続編『Mini DAYZ 2』の攻略ブログです!

【Mini DAYZ】車の乗り方

少し分かりにくいですが、このゲームには運転できる車が存在します。

 

車を見つけよう

乗れる車には2種類あります。

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この青いドクロが付いた車と

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この灰色のジープ。性能差はあまりないと思います。

 

車の運転方法

乗れる車に近付いて立ち止まると、車に乗るボタンが現れて乗車できます。

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左はアクセルとブレーキ、右はハンドルの左右ですね。これでガソリンが入っていれば運転することが出来ます。

左上の主人公の下のバーは、車の耐久値とガソリンの入っている量を示しています。画像だとガソリンが無いので動きません。

ガソリンを持っていれば車の近くでガソリンを使用することで給油できます。

 

車の活用方法

結構運転は難しいですが、かなり速いので行きたい場所にすぐ行くことができます。

また、車はある程度速度を出して敵に衝突することでダメージを与えることが出来ます。二回ほど引くとゾンビや人を倒せます。

ゾンビは停車しない限り攻撃をしてこないので、車を使えば安全に倒せます。

しかし人間の場合、銃で車を撃ってきて、割とすぐに動かなくなってしまうので気を付けましょう。

【Mini DAYZ】ゾンビの種類

どうもお久しぶりです、ジャリ男です。

いやあ、ブロスタが面白すぎてブログの更新が出来ていなかったんですよね(笑)

 

さて、

今回はゾンビの種類についての記事です。

 

ゾンビの種類

例によって公式のTwitterから拾ってきました。

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Regular

レギュラー。通常のゾンビですね。村や町によくいる、普通のヤツです。倒すと食料や服などを落とします。

視野が狭いので、木や家の裏まで逃げれば追うのを止めることが多いです。

Military 

ミリタリー。検問所や軍事基地に湧く強力なゾンビです。高い体力と攻撃力を持ち、銃を持っていることもあり、更に広い視野を持つので延々と追いかけてきます。

軍事基地ならともかく、検問所は物資があまり豊富ではないので、こいつらと戦ってまで制圧する意味は薄いかもしれません。

Crawlers

クローラー。高速で移動するゾンビです。レギュラーと同じような場所に湧きます。

体力が厳しいときにこいつに見つかると危険なので気を付けましょう。スプリンターのスキルを取っているとかなり危険性は下がります。

Sleepers

スリーパー。近付くまで隠れているゾンビです。突然出てくるだけで危険性はあまり高くないです。

公式の説明に「熟練した生存者は遠くから彼らの存在に気付きます」って書いてたけど、どうやって見分けるのか筆者にはさっぱり分かりません。

Biohazards

バイオハザード。倒すと緑の液体を出すヤツです。黄色とオレンジの2種類がいます。オレンジは黄色の強化版です。

緑の液体を踏むと病気になり、事故死の原因になります。なるべく遠距離攻撃で倒したいゾンビです。

Sreamers

スクリーマー。叫ぶことで付近のゾンビを呼び寄せる能力を持つゾンビです。スリーパーを起こすことが出来ます。

攻撃はしてこないのですが、ゾンビが集まってきて厄介なので優先して倒したいゾンビになります。

その他

警察ゾンビはこの6種類に当てはまらないと思います。比較的新しいゾンビの種類です。

警察ゾンビは拳銃を持っていて、こちらに近付きながら適当に乱射してきます。

車などに隠れてこちらに近付くのを待って近接武器で殴れば、ある程度の被弾で倒すことが出来ます。

倒すと拳銃を落とすので、どうしても遠距離武器が欲しいときは狙ってみると良いでしょう。

 

まとめ

ゾンビの種類について知っていれば対策が取りやすいと思います。特にミリタリーは強力なので、複数に囲まれないようにしましょう。

『ブロスタ』が面白い

かのSupercellが、実に2年半ぶりに新作を出したと聞いて早速プレイしている。

 

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最初からこのストアからの大歓迎である。

未だにクラクラの特集が出ることもあり、スパセルはストアに愛されているな、と思う。

 

スパセルって会社スゲー

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Supercellといえばヘイデイ、クラクラ、クラロワと言った有名モバイルゲームを出してきた会社だ。(ブーム・ビーチ?そんなのあったっけ?)

どのゲームもモバイルゲームの歴史に名を刻むような伝説級のゲームだと思う。

筆者もクラクラにどハマりしてスマホゲームに興味を持ち始めるようになったもので、それだけに今回の新作に対する期待も大きかった。

 

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スパセルの凄い点を挙げるとすれば、まずは分かりやすいゲームシステムとキャッチーなキャラクターだ。

ゲームのクオリティはもちろん素晴らしい。

ただ、スパセルのゲーム会社としての真価は、課金者と無課金者の間のパワーバランスだと思う。

スパセルのゲームは、序盤は無課金でも全く問題ないのだが、ある時点で絶妙に不便を感じるようにように出来ている。

時間をかければ、不便ではあるがそのまま進めることが出来る。

しかし、ここで少し課金すると、急に態度が変わり、優遇され、本当に快適にプレイできるようになる。

スパセルはこの辺のバランス感覚が優れていて、そのためにガチャゲーが席巻する日本のモバイルゲーム市場で戦えているのだと思う。

 

今作はなんと見下ろし型シューティング

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そんなスパセルが出した新作のジャンルは何とシューティングゲームだった。

まあスパセルはこれまでも色々なジャンルのゲームを出してきていて、必ずそのジャンルで手本のゲームとなってきた。クラクラ系ゲーム、クラロワ系ゲームなど、ストアに死ぬほどある。

そんなわけで、今回のゲームも見下ろし型シューティングの手本になるんだろうな、と筆者は見ている。

 

プレイしての雑感

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かなり楽しい。

短時間で1試合が終わるため、気軽にゲームを起動することが出来る。

それでいてワンプレイで形勢が逆転するなど、常に緊張感がある。

このため、ブロスタでは濃厚なゲーム体験が約束されている。

 

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また、多種多様なキャラクターが存在し、それぞれに得意な分野がある。

うまく使ってやれば、どのキャラでも活躍できると思う。

キャラクターの数は、リリース初期の今の時点で既に22種類もいるらしい。今後も増えていくことだろう。

 

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やはり課金者は強い。

プレイヤースキルを多少上げたところで、キャラクターのパワーレベルで圧倒されていれば、文字通りパワー負けしてしまい勝てない。

言ってしまえば「Pay To Win」である。

この点で批判している意見も散見される。

ただ、まあスパセルのゲームだし、このくらいは想定の範囲内と言える。

課金者に気持ちよくなってもらって稼ぐというスタイルは、基本プレイ無料のモバイルゲームとして、正しい姿なんだろうと思う。

もししんどくなったら少し課金してみてほしい。

正しく課金すれば、プレイ体験が劇的に改善されるはずだ。

スパセルは課金者を裏切らない。

 

効率的な育成方法

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今作では、保持している各キャラクターに個別にトロフィー値があり、その合計がプレイヤーのトロフィー数となる。

トロフィーを増やすことでキャラクターが貰えたり、ボックスやパワーポイントなどのアイテムが貰えたり、機能がアンロックされたりする。

特に、800ポイントに到達することでゲームモード「特別イベント」がアンロックされ、スタートークンの回収量が増えるので、育成がかなり早くなる。

したがって、まずはトロ800を目指してゲームを進めると良いだろう。

 

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各キャラクターのトロフィーは、最初は上げやすいが、段々と上げにくくなってくる。

トロフィー数は合計が重要なので、1つのキャラクターばかりプレイするのではなく、持っているキャラクターを満遍なくプレイしてトロ数を増やすことで、プレイヤーのトロフィー数を稼ぐことが出来る。

 

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入手できるトークンは他ゲームにおける「スタミナ」のように時間で回復するため、1日あたりに入手できるトークンの量は限られている。

課金アイテムのダブルトークンを購入することで、この量を倍にすることが出来るのでオススメである。

長い目で見れば、メガボックスにジェムを使用するより、ダブルトークンを買った方がお得である。

 

筆者の進行度

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前述の通り、全キャラのトロ数をバランスよく増やしていくのが効率的だが、筆者はそれに気付いたのは最近だった。

そのため気に入ったキャラクターである「コルト」ばかり使ってトロ数が増えている状態である。今後は他のキャラクターも育成していきたい。

【Mini DAYZ】マップ上のロケーション

マップには歩いて訪れることのできる色々な場所が生成されます。

 

一般のロケーション

島で普通に見られるロケーションです。

Forests

森。街や道がない場所は全て森になっています。ベリーブッシュや、見張り台、古いバンカー、そして後述の「秘密の場所」が見つかります。

Lakes

湖。森の中に生成されることがあります。自然回復強化のバフを得られる黄色のベリーを収穫できます。

Villages

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村。もっとも一般的なロケーションの1つ。家の他に、教会、倉庫、学校などがあります。たまにウォーターポンプが見つかります。

Fire stations

必ずウォーターポンプがあります。斧やロープなど、便利なものが手に入ることが多いです。なぜかゾンビが湧きません。

Factories

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工場。修理キット系統など有用なアイテムが落ちています。食料や飲料も多いです。

Hospitals

病院。医薬品が手に入りやすいです。食料や飲料も多いです。

Cities

街。豊富な建物があり、村よりも強力なアイテムが落ちています。たまに銃器ショップがあり、高確率で銃器を手に入れられます。ゾンビも多い。街にはウォーターポンプはないです。

Shooting ranges

射撃場。あまり漁れる場所はないですが、銃器ショップがあります。スイッチをオンにすることで銃器でターゲッティングできるようになる標的が設置されています。

Military Base

軍事基地。ミリべとも。アイテムと銃器、銃弾を入手するのに最適な場所です。兵士ゾンビのほかバンディットも現れやすいので致命傷を受けないように警戒しましょう。

 

Checkpoints

日本語にするとすれば検問所あたりでしょうか。十字路によく生成されるロケーションで、ミニマップには表示されません。周囲のテントのような建物には銃弾などがよく落ちてますが、兵士ゾンビがいるので気を付けましょう。

 

Secret locations

秘密の場所。約10種類あり、各島に1つずつ、森や湖に囲まれて生成します。貴重なアイテムや、特別なアイテムが落ちていることがあります。

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白いバンカーと呼ばれる秘密の場所。中にはレーションが1つ落ちていました。

 

Military crash sites

無理やり訳すとすれば軍事事故現場くらいになると思います。道路や森の中で、軍事用のハマー(白っぽいジープのような車)やヘリコプターが破壊された状態で見つかります。銃器や弾薬などが手に入ります。

最初の島にはハマーが1台のみあり、2番目の島にはハマーが3台とヘリが2機、3番目の島にはハマーが5台とヘリがあります。4番目の島にはおそらく6台以上のヘリがあると思われます。

【Mini DAYZ】Perksの和訳と解説

Scoreが一定の値に到達する毎に新しいPerks(スキルみたいなもの)を獲得できます。

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キャラによっては最初から一部のパークを習得しています。

 

スコアを増やす方法

2種類あります。次の島では、スコアは伸びやすくなるような気がします。

  • 敵を倒す
  • 生き残る(30秒ごとに増える)

 

各スキルの詳細

全部で16種類。

Red+

出血と病気で受けるダメージが減ります。

出血はすぐに止血するし、病気にはならないようにするから、筆者は取るものが無くなってきたら取っています。体温が下がって病気になってしまった時に慌てて取ることはあるけどまぁほぼ厳しいです。

Scout

スカウト。敵味方問わず生存者をかなり遠距離から捕捉し、アイコン表示します。

距離が遠いほどアイコンは小さくなります。第二の島以降に出現するバンディットのNPCは、最初から敵対しているので、画面外からこちらを発見して攻撃してきます。これが本当に危険で、第二の島以降ではスカウトは必須スキルと言えるでしょう。

Sprinter

スプリンター。足が10%速くなります。

単純にアイテムを漁るのが速くなるので有用。ただ、後述のタンクを除いて、スプリンターがないことが死に直結することはあまりないので、他のもっと重要なスキルが揃ってから取っても遅くはないでしょう。

Shartshooter

遠距離武器のヘッドショット率が5%上昇させます。ヘッドショットはダメージ3倍。

銃を常用する段階になるまでには習得しておきたいスキルになります。

Blocker

近接武器で敵と戦う時にブロック率を10%上昇させます。

元々のブロック率に上乗せなので、これを取るとかなりのブロック率になります。

Puncher

近接武器で複数攻撃になる確率が上がる。と書いてあるが、実際にはクリティカル率が10%上がるみたいです。

近接武器の信頼性がそこそこ上がる気がするので筆者は早めに取ります。

Trunk Digger

車のトランクからアイテムが見つかる確率が上がります。

トランクから出るアイテムは良いものが少ないので、これを取る頃にはあまり役に立たないかも。

Agromist

より多くのベリーを集めることができます。植えた植物が枯れることがなくなります。

基本的に終盤で役に立つスキルなので、後回しで良いでしょう。

Sweet Home

家の中にいると得られるHeatボーナスが50%多くなります。

キャンプファイヤー使えば良いから後回しで良いと思います。

Snowborn

寒さに対する耐性が20%向上します。

いつでも恩恵を得られるので優秀なスキルだと思う。最初の夜を迎えるまでに手に入れておきたい。

Hamster

ハンバーガー。腹減りが15%遅くなる。

大変優秀なスキル。これがあれば米1個持ってれば当分安心。

Survivalist

ライフが50%以下のときに自然回復の速さが2倍になる。

なかなか優秀なスキルなので余裕が出てきたら取っても良いだろう。

The Bullet Farmer

弾薬を3発多く見つける。

第二の島以降は、銃器が普通に落ちてるので取っても損はしないスキル。

Camel

ラクダ。渇きが15%遅くなる。

個人的に、最優先で取るべきスキルだと思う。渇きは大きく回復する手段が街のポンプしかなく、大きく回復したいような状況に追い込まれているときは街の制圧が難しいことが多いのでジリ貧になりがち。空腹は米1個拾えば解決するが、渇きはそれができない。そのため、ラクダを取って渇きが深刻化するのを未然に防ぐことで大きく生存性が上がる。気がする。

Hunter

野生動物が敵対しにくくなる。

犬が襲って来にくくなる、ということだろうか?犬は弱いからスコア稼ぎに向いてるし、ゾンビと戦わせることも出来るから、このスキルは最も必要ないスキルだと思う。

Nightcrawler

夜に少しだけよく見えるようになる。

あまり効果を感じない。もしかすると、画面が明るくなるのではなく、夜の間の銃器の命中率が上がるとかなのかもしれない。

【Mini DAYZ】ステータス表示の解説

このゲームが難解な原因として、このステータスが分かりにくいことがあると思う。

 

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画像上に主人公のステータス(健康状態)を示す4つのバーが表示されてて、左から順に「血液」「渇き」「空腹」「体温」になっている。

 

血液

要するにヒットポイントのこと。これが0になると死ぬので、なるべく高く維持しなければならない。

敵の攻撃によって減り、出血や病気によって少しずつ減少する。他の3つのステータスが半分以上のときは少しずつだが自然回復する。

出血

攻撃を受けると、出血することがある。出血すると、血液が少しずつ減少していく。出血は1分間で自然に治るが、馬鹿にならないダメージを受けるので、アイテムを用いて止血することをおすすめする。

病気

体温が0になるか、ある種のゾンビが出す緑の液体を踏むと病気になる。病気になると、体力が少しずつ減少していく。

病気は、渇き、空腹、体温を75%以上に維持することで自然治癒する。また、抗生物質というアイテムを使用することで即座に治すことができる。

 

渇き

少しずつ減っていく。ドリンクを飲むか、街にあるポンプを使って回復できる。

ラクダのスキルを習得することで減少速度を抑えることができる。

 

空腹度

少しずつ減っていく。食料を食べることで回復できる。

ハンバーガーのスキルを習得することで減少速度を抑えることができるが、米やベーコンなど大幅に空腹度を回復させるアイテムがある分、ラクダよりは優先度が低いと思う。

 

体温

体温が下がると、病気になって最終的に死ぬので、なるべく高く維持する必要がある。

体温の増加・減少は他のパラメータに比べると若干複雑、外気温に比べて防寒が勝っているかどうかで、プラスマイナスの表示がされ、それによって体温が変化するという仕組み。

帽子と上下の服のアイコンをタップしたときに表示される「Heat」の数値がそのアイテムの防寒力。服の耐久値が下がっていると防寒力も下がってしまうので、なるべく高い耐久値のものを揃える必要がある。

時間帯によって気温は変動する。特に夜は冷え込むので体温の管理が難しくなる。また、雨や雪などの天候によっても気温は下がる。 

家の中に入ると気温が上がる。また、キャンプファイヤーの近くは気温がとても高いからすぐに体温を最大にすることができる。キャンプファイヤーキットとマッチを持っておくと低温に対する保険になる。

【Mini DAYZ】続編が開発中らしい!

下は公式Twitterにタグ付けしてあるツイートです。「Mini DAYZ の今後の開発に関する重要なお知らせ」だって。

 

ツイートに貼られているURLに飛んだら公式サイトのページに飛びます。

以下本文。

Hello, Survivors! We have some important news for you, which we believe is very positive. Since Mini DAYZ was released we have tried our best to offer as much awesome content as possible while optimizing the game to its fullest potential. However, we are completely aware of the feedback you have been providing and, more specifically, the issues you have been facing.


Due to technical reasons our ability to implement certain improvements has been limited, and we have been unable to improve the game further. Therefore, we have decided to break free from our technological shackles and create a new version of Mini DAYZ. We want to make this new game the best it can be so we will be allocating our resources and time to its development. Thus, we will no longer be releasing new updates for the original Mini DAYZ.


This successor will be developed on the Unity engine and will allow us to implement lots of new and improved features, which will result in better overall gameplay. Regardless of the awesome changes and additions we have planned, however, the core experience of Mini DAYZ will remain intact.


Finally, we’d like to extend a huge thanks to the community for their continued support and understanding. Further updates on the new version of Mini DAYZ’s development will follow.

Mini DAYZ | Official website より

 

まずはGoogle翻訳しておきます。

「こんにちは、生存者!私たちには貴重なお知らせがありますが、これは非常に肯定的なものです。 Mini DAYZがリリースされて以来、私たちは可能な限り多くの素晴らしいコンテンツを提供し、ゲームを最大限に最適化するよう最善を尽くしました。しかし、私たちはあなたが提供しているフィードバック、特にあなたが直面している問題を完全に認識しています。

技術的な理由により、特定の改善を実施する能力が限られており、ゲームをさらに改善することができませんでした。したがって、私たちは技術的な義務を免れ、Mini DAYZの新しいバージョンを作成することに決めました。私たちはこの新しいゲームを可能な限り最善にして、リソースと時間を開発に配分するつもりです。したがって、元のMini DAYZの新しいアップデートをリリースすることはもうありません。

この後継機はUnityエンジンで開発され、より多くの新しく改良された機能を実装できるようになり、全体的なゲームプレイが向上します。しかし、私たちが計画している素晴らしい変更や追加にかかわらず、Mini DAYZのコア・エクスペリエンスは変わりません。

最後に、私たちは彼らの継続的な支持と理解のためにコミュニティに感謝します。新しいバージョンのMini DAYZの開発に関する更なるアップデートが続きます。」

 

このゲーム、元々はブラウザゲームとして始まっていて、それを移植してモバイルアプリとしてリリースした、という経歴があるみたいで。現状では、ブラウザゲーム時代から使い続けた旧式のゲームエンジンのせいで色々な問題があり、技術的な理由でその改善が難しい。そのため、Unityエンジンに変更して新作として作り直す。

ということですね。

 

確かに、マップの一部が真っ白になってしまうバグが昔からあるみたいですし、一度プログラムを再構成してすっきりした方がバグの原因もハッキリするし、その後の開発も進みやすくなるのかもしれませんね。

 

開発の情報として、以下のツイートがありました。

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めちゃクオリティ上がってそう!これは期待大ですね。いつ頃に新作が出るのか、次回作にはマルチプレイはあるのか、色々気になることはありますが、続報を待つことにしましょう。